《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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Steam 即将发行:试玩 DEMO 下载:https://cowtransfer.com/s/6c0ec3b032364aDEMO……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……原因是它要去记配方,这让觉得很累,就好像打麻将目标是胡牌,玩的是规划抉择,但是一些玩法记各种牌型来算番

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

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发起:莫绍辉 本人坐标广州,曾任职各大小游戏公司。从UI、插画、市场研究到主策,都干过。……属于比较有经验,也相对能把控产品团队的一枚底层策划。……本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一定的资源积累

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组

Lefland:桌游带给了我什么

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就算我和朋友已经掌握了这个游戏的要点,但是在每个回合的时候,我们都要思考很久,思考打出的牌,思考对手的牌……优点:游戏的娱乐性策略性都较高,对于随机性(骰子)在游戏中的使用也较为公正(对,就是提**),很多桌游有自己的地图配件……缺点:游戏时间长(同学玩一局冷战热斗至少两个小时),游戏规则复杂(几十的规则书,读一遍有些地方还记不住

桌游带给了我什么

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就算我和朋友已经掌握了这个游戏的要点,但是在每个回合的时候,我们都要思考很久,思考打出的牌,思考对手的牌……优点:游戏的娱乐性策略性都较高,对于随机性(骰子)在游戏中的使用也较为公正(对,就是提**),很多桌游有自己的地图配件……缺点:游戏时间长(同学玩一局冷战热斗至少两个小时),游戏规则复杂(几十的规则书,读一遍有些地方还记不住

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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许多小孩觉得泡面真好吃,长大以后赚钱了天天吃泡面一样,当时的理想就是天天打游戏。……自己这些同事当时做梦也想不到软硬件的发展速度会这么,这些熟练的技术经验有很大一部分已经完全没有用了……由于没有技术栈积累的概念,工作内容积累下的大部分都是工程向的经验...大势所趋:短暂的微端和页游时期火了一波后

Roblox 登陆 Android 平台

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“我们并不是试图创造一个 3A 型的平台”,Baszucki 说。……Roblox 平台制作游戏玩游戏都是免费的。该公司通过横幅广告家用产品的商业视频广告运营游戏。……每一天都有一个没见过的新游戏出现在 Roblox.com 首页

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……不仅仅是笔刷绘画,你做的所有操作都会被镜像执行,这一点特别注意。让我们来看一看透明度简单墨水。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(也不知道为什么叫这个名字),快捷键是D

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……比较自由贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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